Wardux

PS5 recibe QSSR: cómo activar el reescalado con IA en Wolverine y Ghost of Yōtei

Sony añade QSSR a la PS5 estándar mediante actualizaciones de Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei. La mejora se activa dentro de cada juego y busca una imagen más definida y estable.

  • Noticia
  • Confirmado
  • Publicada el
  • 2 minutos de lectura

Lo esencial

  • Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei incorporaron QSSR mediante parches el 1 de octubre de 2026.
  • PS5 estándar utiliza QSSR; PS5 Pro conserva PSSR, su solución de mayor calidad.
  • Para probarlo, actualiza el juego y busca la nueva opción en sus ajustes gráficos.
  • 864p → 1440pReescalado medido en Wolverine
  • 1,5–1,8 msCoste extra por imagen en Wolverine
Logan en una calle de Shinjuku con carteles y luces de neón en Marvel’s Wolverine
Marvel’s Wolverine. Imagen: Sony Interactive Entertainment / Insomniac Games. © 2026 MARVEL.Sony Interactive Entertainment / Insomniac Games. © 2026 MARVEL

Si tienes una PS5 estándar y alguno de estos juegos, ya puedes buscar la nueva opción gráfica. Sony anunció QSSR el 1 de octubre de 2026 y publicó los parches ese mismo día. La incorporación llega por el juego: cada estudio tendrá que añadirla a sus títulos.

Marvel’s Wolverine: comparación de QSSR en PS5 (PlayStation)

Qué cambia en la imagen

QSSR significa Quick Spectral Super Resolution. Es una versión de reescalado con IA adaptada a la PS5 estándar, con una red neuronal más sencilla y una implementación optimizada para esa consola. Procede de Project Amethyst, la colaboración gráfica entre Sony y AMD.

Reescalar consiste en reconstruir una imagen de mayor resolución a partir de la que genera el juego. En su explicación de PSSR, Sony describe una biblioteca que analiza la imagen píxel a píxel con IA. El objetivo es que detalles pequeños y contornos se distingan mejor al ampliar la imagen.

Qué han observado las primeras pruebas

Digital Foundry probó QSSR durante unas seis horas y entrevistó al equipo de Sony. En Wolverine observó más detalle y menos rastros en la vegetación en movimiento. En Ghost of Yōtei, que ya tenía buena imagen, la mejora es menor.

En una secuencia de Wolverine, en modo Rendimiento desbloqueado con VRR, midió 1,5–1,8 ms adicionales frente al reescalador de Insomniac al reconstruir de 864p a 1440p. Son entre 8 y 10 fps menos. En Rendimiento a 60 Hz, la resolución dinámica baja la resolución interna para compensar: la fluidez es similar y la imagen, mucho mejor. En Ghost of Yōtei, con el modo Rendimiento sin límite, QSSR rindió casi igual que el FSR 3 que trae el juego.

QSSR y PSSR: qué corresponde a cada consola

ConsolaTecnologíaCómo llega a los juegos
PS5 estándarQSSRActualización específica del juego; disponible en Wolverine y Ghost of Yōtei
PS5 ProPSSRIntegración en títulos compatibles; Sony anunció una versión mejorada en febrero de 2026

La Pro sigue teniendo ventaja de hardware. Digital Foundry explica que dispone de recursos dedicados para aprendizaje automático y puede trabajar con resoluciones internas y de salida superiores. QSSR aprovecha principalmente operaciones matemáticas FP16 de la PS5 estándar; PSSR utiliza las capacidades específicas de Pro.

Sony también vinculó la evolución de PSSR con Project Amethyst y el trabajo compartido con AMD en FSR 4.

Cómo actualizar y probarlo

La asistencia oficial de PlayStation indica este procedimiento para comprobar manualmente si un juego tiene una actualización:

  1. Selecciona Marvel’s Wolverine o Ghost of Yōtei en la pantalla de juegos de PS5.
  2. Pulsa el botón de opciones del mando.
  3. Elige Buscar actualización y sigue las instrucciones si aparece una descarga.
  4. Abre el juego y revisa sus opciones gráficas para probar QSSR.

QSSR llega mediante un parche del propio Ghost of Yōtei, al margen de su Edición Completa. Sony ofrecerá la biblioteca a los desarrolladores para más títulos; todavía no ha anunciado el siguiente juego compatible.

Fuentes