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Claude Code estrena mods: cómo personalizar su interfaz y controlar sus herramientas

Anthropic permite añadir paneles, cambiar comandos y modificar cómo trabaja su asistente de programación. Los mods se instalan como plugins y funcionan en el terminal y en la aplicación de escritorio.

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Lo esencial

  • Los mods permiten cambiar la interfaz, las peticiones al modelo y las llamadas a herramientas.
  • Necesitas Claude Code 2.1.287 en terminal o 2.1.286 en Desktop para utilizarlos.
  • Se distribuyen dentro de plugins; puedes instalarlos, desactivarlos o crear uno con ayuda de Claude.
  • Ejecutan código con tus permisos: elige autores y catálogos en los que confíes.
  • 2.1.287Versión mínima en terminal
  • 2.1.286Versión mínima en Desktop
Un panel de programación conecta con módulos de código, controles deslizantes y un escudo
Ilustración generada con IA para Wardux.Wardux / ilustración generada con IA

Si utilizas Claude Code, ya puedes añadirle funciones propias o cambiar cómo se muestra y responde durante una sesión. Anthropic presentó los mods el 1 de octubre de 2026: pequeñas extensiones escritas en JavaScript o TypeScript que se distribuyen dentro de plugins. Puedes instalar uno ya hecho o pedirle al propio Claude que escriba el que necesitas.

El acceso a Claude Code requiere Pro, Max, Team, Enterprise, una cuenta de Claude Console con créditos de API o un proveedor compatible.

Para empezar, comprueba la versión. En el terminal, ejecuta claude --version: necesitas 2.1.287 o posterior. En una sesión local de la pestaña Code de Desktop, escribe /status y consulta la fila Claude Code: el mínimo es 2.1.286. Los requisitos oficiales distinguen ambas aplicaciones, porque Desktop incluye su propia copia del asistente.

Qué puedes cambiar con un mod

Un mod puede intervenir cuando Claude Code recibe una petición, llama a una herramienta o dibuja parte de la pantalla. Por ejemplo, permite añadir un panel con información, modificar un comando o revisar una llamada antes de ejecutarla. También puede ocultar secretos en el resultado de una herramienta antes de que llegue al modelo.

Anthropic propone usos concretos para equipos: mostrar en un panel el estado de las compilaciones y pruebas, registrar todo lo que hacen los demás mods o pedir confirmación antes de cualquier orden que toque la configuración de producción. Para probar, publica mods de ejemplo como token-weather, que dibuja sobre el cuadro de texto un pronóstico de cuánto contexto queda, o blast-radius, que detiene un rm -rf o un push forzado y enseña qué cambiaría antes de dejarlo seguir. Algunos componentes internos también pasan a este sistema: la vista de /diff, que muestra los cambios en archivos, es uno de ellos.

La guía de primeros pasos enseña a construir uno desde una función que responde a eventos. Esa es la diferencia con unas instrucciones: el código actúa en un punto concreto del funcionamiento de Claude Code.

Mods, skills y MCP: para qué sirve cada uno

Las skills de Claude para crear documentos contienen instrucciones para tareas. Un mod sirve cuando quieres cambiar la propia herramienta de trabajo. La documentación distingue estas opciones:

PersonalizaciónQué aportaCuándo encaja
ModCódigo dentro de Claude Code que modifica eventos o interfazAñadir un panel o cambiar una llamada a herramienta
SkillInstrucciones en un archivo SKILL.mdReutilizar una forma de redactar o preparar documentos
Hook de configuraciónUn script, petición HTTP o instrucción ligada a un eventoRegistrar o bloquear una operación con un script existente
Servidor MCPHerramientas de un proceso o servicio externoConectar Claude con otro sistema

Un mismo plugin puede reunir varios de estos componentes. Si una skill o un servidor MCP ya hacen lo que necesitas, no hace falta un mod.

Cómo instalarlo y comprobar que está activo

Los mods se gestionan con el sistema de plugins. En una sesión de terminal:

  1. Escribe /plugin para abrir el catálogo y buscar el plugin que incluye el mod. Si procede de un catálogo externo, añade antes ese mercado con /plugin marketplace add y la dirección que indique su autor.
  2. Abre sus detalles y revisa qué componentes añade. También puedes llegar con /plugin install nombre@mercado, sustituyendo ambos nombres por los del plugin elegido.
  3. Escoge si quieres instalarlo para ti en todos tus proyectos, solo en ese repositorio o para sus colaboradores. Para probarlo sin extenderlo a otros trabajos, el ámbito local limita dónde se carga. Si eliges compartirlo con el repositorio, cada colaborador deberá instalarlo también.
  4. Comprueba el resumen de instalación y la pestaña Installed. La línea de mods activos bajo las pestañas permite ver cuáles ha cargado la sesión.

Si lo has instalado desde otra ventana del terminal, usa /reload-plugins en la sesión abierta o inicia una nueva. En Desktop, la gestión de plugins se abre desde el botón + junto al cuadro de texto.

Qué revisar antes de darle acceso

Un mod ejecuta código con tus permisos y no está aislado: puede acceder a archivos, iniciar procesos o realizar peticiones de red. Por eso importa tanto su autor como su función. Antes de cargar uno descargado, claude plugin validate ./carpeta-del-plugin permite listar los eventos y operaciones que declara.

En organizaciones, la administración de mods permite restringir su carga y aplicar controles propios. El componente sec-default protege las reglas gestionadas de la organización frente a mods instalados por usuarios.

Si no aparece o quieres quitarlo

Las vistas adicionales funcionan en el terminal y en sesiones compatibles de Desktop; las sesiones WSL de Desktop carecen de plugins. La documentación de diagnóstico ayuda a distinguir una extensión que no ha cargado de una interfaz que no admite su dibujo: el panel de chat de VS Code no muestra esas vistas adicionales.

Para detener un mod, abre Installed en /plugin y desactiva su plugin. Si necesitas abrir una sesión sin las personalizaciones instaladas, inicia Claude Code con --safe-mode; también desactiva otras personalizaciones de esa sesión.

Fuentes